Аболет Aboleth

- Тип
- Великий аберація, законно-злий
- Клас броні
- 17
- Хіти
- 150 (20к10 + 40)
- Швидкість
- 10 фт, плавання 40 фт
- Навички
- Історія +12, Сприйняття +10
- Чуття
- темнозір 120 фт, пасивне Сприйняття 20
- Мови
- глибинна мова; телепатія 120 фт
- Небезпека
- 10 (5900 досвіду)
| Сил | Спр | Стат | Інт | Мудр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 9 (−1) | 15 (+2) | 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) |
Риси
Амфібія. Може дихати і повітрям, і водою.
Містичне відновлення. Якщо істоту знищено, за 5к10 днів отримує нове тіло й відроджується з усіма хітами в Далекому Царстві або в іншому місці на вибір ведучого.
Легендарна стійкість (3/день, 4/день у лігві). Якщо аболет провалює рятувальний кидок, натомість може зарахувати собі успіх.
Слизова хмара. Під водою аболет оточений слизом. Рятувальний кидок Статури: КС 14, кожна істота у випромінюванні 5 фт навколо цієї істоти наприкінці його ходу. Провал: Ціль проклята. Доки триває прокляття, шкіра цілі стає слизькою, ціль може дихати і повітрям, і водою, але не може відновлювати хіти, якщо не під водою. Поки проклята істота поза водоймою, вона отримує 6 (1к12) кислотної шкоди наприкінці кожних 10 хвилин, якщо до того її шкіру не зволожать.
Зондувальна телепатія. Якщо видима для цієї істоти істота спілкується з ним телепатично, аболет дізнається її найзаповітніші бажання.
Дії
Мультиатака. Здійснює дві атаки «Щупальце» і використовує «Пожирання спогадів» або «Підкорення розуму», якщо доступно.
Щупальце. Атака ближнього бою: +9, досяжність 15 фт. Влучання: 12 (2к6 + 5) дробильної шкоди. Якщо ціль Велика або менша, вона отримує стан Схоплений (КС втечі 14) одним із чотирьох щупалець.
Пожирання спогадів. Рятувальний кидок Інтелекту: КС 16, одна істота в межах 30 фт, Зачарована чи Схоплена цією істотою. Провал: 10 (3к6) психічної шкоди. Успіх: Половина шкоди. Провал чи успіх: Аболет отримує спогади цілі, якщо це гуманоїд і ця дія зменшує його хіти до 0.
Підкорення розуму (2/день). Рятувальний кидок Мудрості: КС 16, одна істота в межах 30 фт, яку аболет бачить. Провал: Ціль має стан Зачарований, доки аболет не загине або не опиниться на іншому плані буття. Поки Зачарована, ціль діє як союзник цієї істоти і підкоряється йому, доки перебуває в межах 60 фт. Крім того, аболет і ціль можуть телепатично спілкуватися на будь-якій відстані. Ціль повторює рятувальний кидок щоразу, коли отримує шкоду, а також після кожних 24 годин, проведених щонайменше за 1 милю від цієї істоти; у разі успіху ефект закінчується.
Легендарні дії
Легендарні дії: 3 використання (4 у лігві). Одразу після ходу іншої істоти можна витратити одне використання на одну з дій нижче. Використання відновлюються на початку ходу.
Шмагання. Здійснює одну атаку «Щупальце».
Психічне висмоктування. Якщо аболет має хоча б одну Зачаровану чи Схоплену істоту, використовує «Пожирання спогадів» і відновлює 5 (1к10) хітів.