Аболет (Aboleth), монстр D&D 2024

Довідник Ардреї / Бестіарій

Аболет Aboleth

Аболет
Тип
Великий аберація, законно-злий
Клас броні
17
Хіти
150 (20к10 + 40)
Швидкість
10 фт, плавання 40 фт
Навички
Історія +12, Сприйняття +10
Чуття
темнозір 120 фт, пасивне Сприйняття 20
Мови
глибинна мова; телепатія 120 фт
Небезпека
10 (5900 досвіду)
СилСпрСтатІнтМудрХар
21 (+5)9 (−1)15 (+2)18 (+4)15 (+2)18 (+4)

Риси

Амфібія. Може дихати і повітрям, і водою.

Містичне відновлення. Якщо істоту знищено, за 5к10 днів отримує нове тіло й відроджується з усіма хітами в Далекому Царстві або в іншому місці на вибір ведучого.

Легендарна стійкість (3/день, 4/день у лігві). Якщо аболет провалює рятувальний кидок, натомість може зарахувати собі успіх.

Слизова хмара. Під водою аболет оточений слизом. Рятувальний кидок Статури: КС 14, кожна істота у випромінюванні 5 фт навколо цієї істоти наприкінці його ходу. Провал: Ціль проклята. Доки триває прокляття, шкіра цілі стає слизькою, ціль може дихати і повітрям, і водою, але не може відновлювати хіти, якщо не під водою. Поки проклята істота поза водоймою, вона отримує 6 (1к12) кислотної шкоди наприкінці кожних 10 хвилин, якщо до того її шкіру не зволожать.

Зондувальна телепатія. Якщо видима для цієї істоти істота спілкується з ним телепатично, аболет дізнається її найзаповітніші бажання.

Дії

Мультиатака. Здійснює дві атаки «Щупальце» і використовує «Пожирання спогадів» або «Підкорення розуму», якщо доступно.

Щупальце. Атака ближнього бою: +9, досяжність 15 фт. Влучання: 12 (2к6 + 5) дробильної шкоди. Якщо ціль Велика або менша, вона отримує стан Схоплений (КС втечі 14) одним із чотирьох щупалець.

Пожирання спогадів. Рятувальний кидок Інтелекту: КС 16, одна істота в межах 30 фт, Зачарована чи Схоплена цією істотою. Провал: 10 (3к6) психічної шкоди. Успіх: Половина шкоди. Провал чи успіх: Аболет отримує спогади цілі, якщо це гуманоїд і ця дія зменшує його хіти до 0.

Підкорення розуму (2/день). Рятувальний кидок Мудрості: КС 16, одна істота в межах 30 фт, яку аболет бачить. Провал: Ціль має стан Зачарований, доки аболет не загине або не опиниться на іншому плані буття. Поки Зачарована, ціль діє як союзник цієї істоти і підкоряється йому, доки перебуває в межах 60 фт. Крім того, аболет і ціль можуть телепатично спілкуватися на будь-якій відстані. Ціль повторює рятувальний кидок щоразу, коли отримує шкоду, а також після кожних 24 годин, проведених щонайменше за 1 милю від цієї істоти; у разі успіху ефект закінчується.

Легендарні дії

Легендарні дії: 3 використання (4 у лігві). Одразу після ходу іншої істоти можна витратити одне використання на одну з дій нижче. Використання відновлюються на початку ходу.

Шмагання. Здійснює одну атаку «Щупальце».

Психічне висмоктування. Якщо аболет має хоча б одну Зачаровану чи Схоплену істоту, використовує «Пожирання спогадів» і відновлює 5 (1к10) хітів.