Древній чорний дракон Ancient Black Dragon
- Тип
- Гігантський дракон, хаотично-злий
- Клас броні
- 22
- Хіти
- 367 (21к20 + 147)
- Швидкість
- 40 фт, політ 80 фт, плавання 40 фт
- Навички
- Сприйняття +16, Скритність +9
- Чуття
- темнозір 120 фт, сліпе чуття 60 фт, пасивне Сприйняття 26
- Мови
- загальна, драконяча
- Небезпека
- 21 (33000 досвіду)
| Сил | Спр | Стат | Інт | Мудр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 14 (+2) | 25 (+7) | 16 (+3) | 15 (+2) | 22 (+6) |
Риси
Амфібія. Може дихати і повітрям, і водою.
Легендарна стійкість (4/день, 5/день у лігві). Якщо древній чорний дракон провалює рятувальний кидок, натомість може зарахувати собі успіх.
Дії
Мультиатака. Здійснює три атаки «Роздирання». Одну атаку можна замінити використанням «Накладання заклинань», щоб створити «Кислотна стріла» (версія 4 рівня).
Роздирання. Атака ближнього бою: +15, досяжність 15 фт. Влучання: 17 (2к8 + 8) рубальної шкоди плюс 9 (2к8) кислотної шкоди.
Кислотний подих (перезарядка 5-6). Рятувальний кидок Спритності: КС 22, кожна істота на лінії завдовжки 90 фт і завширшки 10 фт. Провал: 67 (15к8) кислотної шкоди. Успіх: Половина шкоди.
Накладання заклинань. Творить одне з наведених заклять без матеріальних компонентів, заклинальна характеристика Харизма (КС рятувального кидка 21, +13 до влучання атаками заклинанням):
- За бажанням: Кислотна стріла (версія 4 рівня), Виявлення магії, Жах
- 1/день кожне: Створення нежиті, Розмова з мертвими, Кислотна сфера (версія 5 рівня)
Легендарні дії
Легендарні дії: 3 використання (4 у лігві). Одразу після ходу іншої істоти можна витратити одне використання на одну з дій нижче. Використання відновлюються на початку ходу.
Хмара комах. Рятувальний кидок Спритності: КС 21, одна істота в межах 120 фт, яку древній чорний дракон бачить. Провал: 33 (6к10) отруйної шкоди, і ціль має Заваду на рятувальні кидки для підтримання Концентрації до кінця свого наступного ходу. Провал чи успіх: Цю дію не можна виконати знову до початку наступного ходу.
Страхітлива присутність. Використовує «Накладання заклинань», щоб створити «Жах». Цю дію не можна виконати знову до початку наступного ходу.
Кидок на здобич. Пересувається на відстань до половини своєї Швидкості й здійснює одну атаку «Роздирання».