Древній мідний дракон (Ancient Copper Dragon), монстр D&D 2024

Довідник Ардреї / Бестіарій

Древній мідний дракон Ancient Copper Dragon

Тип
Гігантський дракон, хаотично-добрий
Клас броні
21
Хіти
367 (21к20 + 147)
Швидкість
40 фт, лазіння 40 фт, політ 80 фт
Навички
Обман +13, Сприйняття +17, Скритність +8
Чуття
темнозір 120 фт, сліпе чуття 60 фт, пасивне Сприйняття 27
Мови
загальна, драконяча
Небезпека
21 (33000 досвіду)
СилСпрСтатІнтМудрХар
27 (+8)12 (+1)25 (+7)20 (+5)17 (+3)22 (+6)

Риси

Легендарна стійкість (4/день, 5/день у лігві). Якщо древній мідний дракон провалює рятувальний кидок, натомість може зарахувати собі успіх.

Дії

Мультиатака. Здійснює три атаки «Роздирання». Одну атаку можна замінити використанням (A) «Сповільнювальний подих» або (B) «Накладання заклинань», щоб створити «Ментальний шип» (версія 5 рівня).

Роздирання. Атака ближнього бою: +15, досяжність 15 фт. Влучання: 19 (2к10 + 8) рубальної шкоди плюс 9 (2к8) кислотної шкоди.

Кислотний подих (перезарядка 5-6). Рятувальний кидок Спритності: КС 22, кожна істота на лінії завдовжки 90 фт і завширшки 10 фт. Провал: 63 (14к8) кислотної шкоди. Успіх: Половина шкоди.

Сповільнювальний подих. Рятувальний кидок Статури: КС 22, кожна істота в конусі 90 фт. Провал: Ціль не може виконувати реакції; її Швидкість зменшується вдвічі; у свій хід вона може виконати або дію, або бонусну дію, але не обидві. Цей ефект триває до кінця її наступного ходу.

Накладання заклинань. Творить одне з наведених заклять без матеріальних компонентів, заклинальна характеристика Харизма (КС рятувального кидка 21):

Легендарні дії

Легендарні дії: 3 використання (4 у лігві). Одразу після ходу іншої істоти можна витратити одне використання на одну з дій нижче. Використання відновлюються на початку ходу.

Хихотлива магія. Рятувальний кидок Харизми: КС 21, одна істота в межах 120 фт, яку древній мідний дракон бачить. Провал: 31 (9к6) психічної шкоди. До кінця свого наступного ходу ціль кидає 1к8 щоразу, коли робить перевірку характеристики чи кидок атаки, і віднімає результат від випробування к20. Провал чи успіх: Цю дію не можна виконати знову до початку наступного ходу.

Ментальний поштовх. Використовує «Накладання заклинань», щоб створити «Ментальний шип» (версія 4 рівня). Цю дію не можна виконати знову до початку наступного ходу.

Шип (версія 5 рівня). Цю дію не можна виконати знову до початку наступного ходу.

Кидок на здобич. Пересувається на відстань до половини своєї Швидкості й здійснює одну атаку «Роздирання».