Андросфінкс (Androsphinx), монстр D&D 2024

Довідник Ардреї / Бестіарій

Андросфінкс Androsphinx

Тип
Великий чудовисько, законно-нейтральний
Клас броні
17 (природний обладунок)
Хіти
199 (19к10 + 95)
Швидкість
40 фт, політ 60 фт
Навички
Таємні знання +9, Сприйняття +10, Релігія +15
Чуття
істинний зір 120 фт, пасивне Сприйняття 20
Мови
загальна, мова сфінксів
Небезпека
17 (18000 досвіду)
СилСпрСтатІнтМудрХар
22 (+6)10 (+0)20 (+5)16 (+3)18 (+4)23 (+6)

Риси

Непроникний. Має імунітет до будь-яких ефектів, що відчувають його емоції чи читають думки, і до заклинань віщування, яким він опирається. Перевірки Мудрості (Проникливість), щоб розгадати його наміри, робляться із завадою.

Магічна зброя. Атаки зброєю сфінкса магічні.

Накладання заклинань. Заклинатель 12 рівня, характеристика Мудрість (КС 18, +10 до атаки заклинанням), без матеріальних компонентів. Підготовлені заклинання жерця. Замовляння: священне полум'я, допомога вмирущим, чудотворство. 1 рівень (4 комірки): наказ, виявлення добра і зла, виявлення магії. 2 рівень (3): мале відновлення, зона правди. 3 рівень (3): розвіяння магії, мови. 4 рівень (3): вигнання, свобода пересування. 5 рівень (2): удар полум'ям, велике відновлення. 6 рівень (1): бенкет героїв.

Дії

Мультиатака. Здійснює дві атаки кігтями.

Кіготь. Атака ближнього бою: +12, досяжність 5 фт. Влучання: 17 (2к10 + 6) рубальної шкоди.

Рик (3/день). Магічний рик чують усі в межах 500 фт; щоразу до довгого відпочинку він гучніший. Перший рик: рятівний кидок Мудрості КС 18, провал: Наляканий на 1 хвилину (кидок повторюється в кінці кожного ходу). Другий рик: рятівний кидок Мудрості КС 18, провал: Оглухлий і Наляканий на 1 хвилину, і поки Наляканий, ще й Паралізований. Третій рик: рятівний кидок Статури КС 18, провал: 44 (8к10) шкоди звуком і Збитий з ніг; успіх: половина шкоди.

Легендарні дії

Легендарні дії: 3 використання. Одразу після ходу іншої істоти можна витратити використання на одну з дій нижче. Використання відновлюються на початку ходу сфінкса.

Атака кігтем. Здійснює одну атаку кігтем.

Телепортація (2 використання). Магічно телепортується разом зі спорядженням до 120 фт у вільне місце, яке бачить.

Заклинання (3 використання). Накладає одне з підготовлених заклинань, як звичайно витрачаючи комірку.