Друїд Druid
Хранитель природи, що набуває звірячої подоби.
- Кістка хітів
- к8
- Основна характеристика
- Мудрість
- Рятівні кидки
- Інтелект, Мудрість
- Навички
- Оберіть 2: Таємні знання, Поводження з тваринами, Проникливість, Медицина, Природа, Сприйняття, Релігія, Виживання
- Обладунки
- Легкі обладунки, щити
- Зброя
- Проста зброя
- Знаряддя
- Набір травника
- Спорядження
- (А) шкіряний обладунок, щит, серп, друїдський фокус (бойова палиця), набір мандрівника, набір травника, 9 зм; або (Б) 50 зм
Здібності класу
Друїдська мова (1 рівень)
Ви знаєте друїдську, таємну мову друїдів. Вивчаючи цю давню мову, ви відкрили й магію спілкування з тваринами: заклинання «Розмова з тваринами» у вас завжди підготовлене.
Друїдською можна залишати приховані послання. Ви й інші, хто знає друїдську, помічаєте їх автоматично. Решта помічає послання успішною перевіркою Інтелекту (Розслідування) з КС 15, але не може його прочитати без магії.
Первісне покликання (1 рівень)
Ви присвятили себе одній зі священних ролей на вибір.
Маг. Ви знаєте одне додаткове замовляння зі списку друїда. Крім того, ваш містичний зв'язок із природою дає бонус до перевірок Інтелекту (Таємні знання або Природа), рівний модифікатору Мудрості (щонайменше +1).
Страж. Навчений бою, ви отримуєте майстерність у бойовій зброї і навички носіння середнього обладунку.
Накладання заклинань (1 рівень)
Ви навчилися накладати заклинання, вивчаючи містичні сили природи. Загальні правила див. у розділі «Заклинання».
Замовляння. Ви знаєте два замовляння зі списку друїда. Рекомендовано: «Друїдство» і «Створення полум'я». Щоразу, отримуючи рівень друїда, можете замінити одне замовляння іншим. На 4 і 10-му рівнях ви вивчаєте ще по одному.
Комірки заклинань. Таблиця класу показує ваші комірки для заклинань 1-го рівня і вище. Усі вони відновлюються після довгого відпочинку.
Підготовлені заклинання 1-го рівня і вище. Для початку оберіть чотири заклинання 1-го рівня зі списку друїда. Рекомендовано: «Дружба з тваринами», «Лікування ран», «Чарівний вогонь» і «Громова хвиля».
Кількість підготовлених заклинань зростає з рівнем (стовпець «Підготовлені заклинання»). Їхній рівень має бути таким, для якого у вас є комірки. Наприклад, друїд 3-го рівня може мати шість заклинань 1 і 2-го рівнів у будь-якому поєднанні.
Заклинання, які інша здібність друїда робить завжди підготовленими, не враховуються в цій кількості, але вважаються для вас заклинаннями друїда.
Зміна підготовлених заклинань. Після кожного довгого відпочинку ви можете змінити список, замінивши будь-які заклинання іншими заклинаннями друїда, для яких маєте комірки.
Характеристика заклинань. Мудрість.
Фокус. Як магічний фокус можна використовувати друїдський фокус.
Дика подоба (2 рівень)
Сила природи дозволяє вам набувати подоби тварини. Бонусною дією ви перетворюєтеся на звіра, чию подобу знаєте (див. «Відомі подоби»). Ви лишаєтеся в цій подобі кількість годин, рівну половині рівня друїда, або доки знову не використаєте Дику подобу, не станете Недієздатним чи не загинете. Вийти з подоби раніше можна бонусною дією.
Кількість використань. Ви можете використати Дику подобу двічі. Після короткого відпочинку відновлюєте одне використання, після довгого всі. З рівнем кількість зростає (стовпець «Дика подоба»).
Відомі подоби. Ви знаєте чотири подоби звірів із показником небезпеки не вище 1/4 і без швидкості польоту. Рекомендовано: щур, верховий кінь, павук і вовк. Після кожного довгого відпочинку можна замінити одну подобу іншою відповідною.
З рівнем друїда зростає кількість подоб і максимальний показник небезпеки. З 8-го рівня можна обирати подоби зі швидкістю польоту. З дозволу майстра подоби можна брати й з інших джерел.
| Рівень друїда | Відомі подоби | Макс. ПН | Політ |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 1/4 | Ні |
| 4 | 6 | 1/2 | Ні |
| 8 | 8 | 1 | Так |
Правила перевтілення. У подобі ви зберігаєте свою особистість, спогади й здатність говорити, а також діють такі правила.
Тимчасові ОЗ. Набуваючи подоби, ви отримуєте тимчасові ОЗ, рівні рівню друїда.
Ігрові параметри. Ваші параметри замінюються параметрами звіра, але ви зберігаєте тип істоти, ОЗ, кості здоров'я, Інтелект, Мудрість, Харизму, здібності класу, мови й риси. Ви також зберігаєте майстерність у навичках і рятувальних кидках із власним БМ і отримуєте майстерності звіра. Якщо модифікатор навички чи рятувального кидка звіра вищий за ваш, використовуйте його.
Без заклинань. Ви не можете накладати заклинання, але перевтілення не перериває концентрацію і не заважає вже накладеним заклинанням.
Предмети. Здатність тримати предмети залежить від кінцівок подоби. Ви вирішуєте, чи спорядження падає на землю, зливається з новою подобою чи лишається на ній. Майстер вирішує, чи може подоба носити конкретну річ. Спорядження не змінює розміру. Злите з подобою спорядження не діє, поки ви в ній.
Дикий супутник (2 рівень)
Ви можете закликати дух природи в подобі тварини на допомогу. Дією Магія витратьте комірку заклинань або використання Дикої подоби, щоб накласти «Пошук фамільяра» без матеріальних компонентів. Такий фамільяр є фейрі і зникає після вашого довгого відпочинку.
Підклас друїда (3 рівень)
Ви обираєте підклас друїда. Підклас це спеціалізація, що дає здібності на певних рівнях друїда. Відтепер ви отримуєте кожну здібність підкласу, рівень якої не вищий за ваш рівень друїда.
Покращення характеристик (4 рівень)
Ви отримуєте рису «Покращення характеристик» (див. «Риси») або іншу рису, вимоги якої виконуєте. Цю здібність ви отримуєте знову на 8, 12 і 16-му рівнях друїда.
Дике відродження (5 рівень)
Раз на кожному своєму ході, якщо у вас не лишилося використань Дикої подоби, ви можете отримати одне, витративши комірку заклинань (без дії).
Крім того, ви можете витратити одне використання Дикої подоби (без дії), щоб отримати комірку 1-го рівня. Повторити це можна після довгого відпочинку.
Стихійна лють (7 рівень)
Крізь вас тече міць стихій. Оберіть один варіант.
Могутні заклинання. Додавайте модифікатор Мудрості до шкоди будь-якого замовляння друїда.
Первісний удар. Раз на кожному своєму ході, влучивши по істоті атакою зброєю або атакою звіра в Дикій подобі, ви можете завдати додаткові 1к8 шкоди: крижаної, вогняної, громової або блискавкою (обирайте під час влучання).
Покращена стихійна лють (15 рівень)
Варіант, обраний для Стихійної люті, посилюється.
Могутні заклинання. Якщо замовляння друїда має дальність 10 фт або більше, вона зростає на 300 фт.
Первісний удар. Додаткова шкода зростає до 2к8.
Звірині заклинання (18 рівень)
У Дикій подобі ви можете накладати заклинання, крім тих, матеріальний компонент яких має вказану ціну або витрачається.
Епічний дар (19 рівень)
Ви отримуєте рису епічного дару (див. «Риси») або іншу рису, вимоги якої виконуєте. Рекомендовано: «Дар вимірних мандрів».
Архідруїд (20 рівень)
Життєва сила природи постійно квітне у вас.
Вічнозелена подоба. Кидаючи ініціативу без жодного використання Дикої подоби, ви відновлюєте одне.
Маг природи. Ви можете перетворити використання Дикої подоби на комірку заклинань (без дії). Кожне використання дає 2 рівні комірки: наприклад, два використання дають комірку 4-го рівня. Повторити можна після довгого відпочинку.
Довголіття. Первісна магія сповільнює ваше старіння: за кожні десять років ваше тіло старіє лише на рік.
Підкласи
- Коло землі: Шануйте зв'язок зі світом природи
- Коло місяця: Перевертні, що б'ються в подобі звіра
- Коло моря: Сила припливів і штормів
- Коло зірок: Сузір'я ведуть руку друїда