Слідопит (Ranger), клас D&D 2024

Довідник Ардреї / Класи

Слідопит Ranger

Мисливець і розвідник на межі цивілізації й дикого краю.

Кістка хітів
к10
Основна характеристика
Спритність і Мудрість
Рятівні кидки
Сила, Спритність
Навички
Оберіть 3: Поводження з тваринами, Атлетика, Проникливість, Розслідування, Природа, Сприйняття, Скритність, Виживання
Обладунки
Легкі й середні обладунки, щити
Зброя
Проста і бойова зброя
Спорядження
(А) клепаний шкіряний обладунок, скімітар, короткий меч, довгий лук, 20 стріл, сагайдак, друїдський фокус (гілочка омели), набір мандрівника, 7 зм; або (Б) 150 зм

Здібності класу

Обраний ворог (1 рівень)

Заклинання «Мітка мисливця» у вас завжди підготовлене. Його можна двічі накласти без витрати комірки, усі такі використання відновлюються після довгого відпочинку.

З рівнем кількість таких накладань зростає (стовпець «Обраний ворог»).

Накладання заклинань (1 рівень)

Ви навчилися направляти магічну суть природи для заклинань. Загальні правила див. у розділі «Заклинання».

Комірки заклинань. Таблиця класу показує ваші комірки для заклинань 1-го рівня і вище. Усі вони відновлюються після довгого відпочинку.

Підготовлені заклинання 1-го рівня і вище. Для початку оберіть два заклинання слідопита 1-го рівня. Рекомендовано: «Лікування ран» і «Сковуючий удар».

Кількість підготовлених заклинань зростає з рівнем (стовпець «Підготовлені заклинання»). Їхній рівень має бути таким, для якого у вас є комірки. Наприклад, слідопит 5-го рівня може мати шість заклинань 1 або 2-го рівня в будь-якому поєднанні.

Заклинання, які інша здібність слідопита робить завжди підготовленими, не враховуються в цій кількості, але вважаються для вас заклинаннями слідопита.

Зміна підготовлених заклинань. Після кожного довгого відпочинку можна замінити одне заклинання іншим заклинанням слідопита, для якого маєте комірки.

Характеристика заклинань. Мудрість.

Фокус. Як магічний фокус можна використовувати друїдський фокус.

Майстерність зброї (1 рівень)

Ваші тренування дозволяють використовувати властивості майстерності двох видів зброї, якою ви володієте, наприклад довгого лука й короткого меча.

Після кожного довгого відпочинку можна змінити обрані види, наприклад на скімітар і довгий меч.

Вправний дослідник (2 рівень)

Мандри дають вам такі переваги.

Експертиза. Оберіть навичку, у якій маєте майстерність, але не експертизу. Ви отримуєте в ній експертизу.

Мови. Ви знаєте дві мови на вибір.

Бойовий стиль (2 рівень)

Ви отримуєте рису бойового стилю на вибір (див. «Риси»). Замість неї можна обрати такий варіант.

Друїдський воїн. Ви вивчаєте два замовляння друїда на вибір. Рекомендовано: «Настанова» і «Зоряний вогник». Вони вважаються для вас заклинаннями слідопита, характеристика заклинань для них Мудрість. Щоразу, отримуючи рівень слідопита, можна замінити одне з них іншим замовлянням друїда.

Підклас слідопита (3 рівень)

Ви обираєте підклас слідопита. Підклас це спеціалізація, що дає здібності на певних рівнях слідопита. Відтепер ви отримуєте кожну здібність підкласу, рівень якої не вищий за ваш рівень слідопита.

Покращення характеристик (4 рівень)

Ви отримуєте рису «Покращення характеристик» (див. «Риси») або іншу рису, вимоги якої виконуєте. Цю здібність ви отримуєте знову на 8, 12 і 16-му рівнях слідопита.

Додаткова атака (5 рівень)

Виконуючи дію Атака на своєму ході, ви можете атакувати двічі замість одного разу.

Мандрівник (6 рівень)

Ваша швидкість зростає на 10 фт, поки на вас немає важкого обладунку. Ви також маєте швидкість лазіння і плавання, рівну вашій швидкості.

Експертиза (9 рівень)

Оберіть дві навички, у яких маєте майстерність, але не експертизу. Ви отримуєте в них експертизу.

Невтомність (10 рівень)

Первісні сили живлять вас у мандрах.

Тимчасові ОЗ. Дією Магія ви даєте собі 1к8 + модифікатор Мудрості тимчасових ОЗ (щонайменше 1). Цю дію можна виконати стільки разів, скільки становить модифікатор Мудрості (щонайменше раз), усі використання відновлюються після довгого відпочинку.

Менше виснаження. Після кожного короткого відпочинку ваш рівень Виснаження, якщо він є, зменшується на 1.

Невідступний мисливець (13 рівень)

Отримана шкода не може перервати вашу концентрацію на «Мітці мисливця».

Завіса природи (14 рівень)

Ви закликаєте духів природи, щоб магічно сховатися. Бонусною дією ви стаєте Невидимим до кінця свого наступного ходу.

Здібність можна використати стільки разів, скільки становить модифікатор Мудрості (щонайменше раз), усі використання відновлюються після довгого відпочинку.

Влучний мисливець (17 рівень)

Ви маєте перевагу на кидки атаки по істоті, позначеній вашою «Міткою мисливця».

Дикі чуття (18 рівень)

Зв'язок із силами природи дає вам сліпе чуття в радіусі 30 фт.

Епічний дар (19 рівень)

Ви отримуєте рису епічного дару (див. «Риси») або іншу рису, вимоги якої виконуєте. Рекомендовано: «Дар вимірних мандрів».

Винищувач ворогів (20 рівень)

Кістка шкоди вашої «Мітки мисливця» к10 замість к6.

Підкласи