Жезл владної сили (Rod of Lordly Might), магічний предмет D&D 2024

Довідник Ардреї / Магічні предмети

Жезл владної сили Rod of Lordly Might

Вид
Жезл
Рідкісність
легендарний
Налаштування
потрібне

Цей жезл має ребристе навершя й діє як магічна булава з бонусом +3 до кидків атаки й шкоди. Жезл має властивості, пов’язані з шістьма кнопками в ряд на руків’ї, і ще три властивості, описані нижче.

Кнопки. Бонусною дією ви можете натиснути одну з кнопок; її ефект триває, доки ви не натиснете іншу кнопку або ту саму знову, після чого жезл повертається до звичайного вигляду:

  • Кнопка 1. З кінця, протилежного навершю, виростає вогняний клинок. Полум’я випромінює яскраве світло радіусом 40 фт і тьмяне ще на 40 фт, а клинок діє як магічний довгий чи короткий меч (на ваш вибір), що завдає додатково 2к6 вогняної шкоди при влучанні.
  • Кнопка 2. Навершя складається, і висуваються два серпоподібні леза, перетворюючи жезл на магічну бойову сокиру з бонусом +3 до кидків атаки й шкоди.
  • Кнопка 3. Навершя складається, з кінця висувається вістря списа, а руків’я подовжується до 6 фт, перетворюючи жезл на магічний спис із бонусом +3 до кидків атаки й шкоди.
  • Кнопка 4. Жезл перетворюється на жердину для лазіння завдовжки до 50 фт (довжину визначаєте ви), але кнопки лишаються в досяжності. У поверхнях, твердих як граніт, жердину закріплюють шип унизу й три гаки вгорі. З боків висуваються поперечини завдовжки 3 дюйми через кожен фут, утворюючи драбину. Жердина витримує до 4000 фунтів. Більша вага чи відсутність надійного кріплення повертає жезл до звичайного вигляду.
  • Кнопка 5. Жезл перетворюється на ручний таран і дає власнику бонус +10 до перевірок Сили (Атлетика), щоб проламати двері, барикади та інші перешкоди.
  • Кнопка 6. Жезл набуває звичайного вигляду чи зберігає його й указує на магнітну північ. (Якщо в місці немає магнітної півночі, нічого не відбувається.) Також жезл дає вам знання приблизної глибини під землею чи висоти над нею.

Висмоктування життя. Коли ви влучаєте в істоту атакою ближнього бою жезлом, можете змусити ціль зробити рятувальний кидок Статури зі КС 17. У разі провалу вона отримує додатково 4к6 некротичної шкоди, а ви відновлюєте хіти в кількості половини цієї шкоди. Після використання цю властивість не можна застосувати знову до наступного світанку.

Параліч. Коли ви влучаєте в істоту атакою ближнього бою жезлом, можете змусити ціль зробити рятувальний кидок Статури зі КС 17. У разі провалу вона отримує стан Паралізований на 1 хвилину. Наприкінці кожного свого ходу ціль повторює рятувальний кидок і в разі успіху позбувається ефекту. Після використання цю властивість не можна застосувати знову до наступного світанку.

Залякування. Тримаючи жезл, ви можете дією Магія змусити кожну видиму вам істоту в межах 30 фт зробити рятувальний кидок Мудрості зі КС 17. У разі провалу ціль отримує стан Наляканий на 1 хвилину. Налякана ціль повторює рятувальний кидок наприкінці кожного свого ходу й у разі успіху позбувається ефекту. Після використання цю властивість не можна застосувати знову до наступного світанку.