Характеристики і навички
Шість характеристик описують персонажа, а навички показують, у чому саме він вправний.
Шість характеристик
| Характеристика | Що вимірює | Коли кидають |
|---|---|---|
| Сила | Фізична міць | підняти, штовхнути, зламати, втримати |
| Спритність | Вправність, рефлекси, рівновага | ухилитися, прокрастися, втримати рівновагу |
| Статура | Здоров'я, витривалість | витримати отруту, холод, тривалі зусилля |
| Інтелект | Пам'ять, логіка | згадати знання, розгадати загадку, дослідити слід |
| Мудрість | Сприйняття, інтуїція | помітити засідку, відчути брехню, знайти шлях |
| Харизма | Сила особистості | переконати, обдурити, залякати, виступити |
Звичайна людина має 10-11. На старті персонажі мають значення від 8 до 15, а з бонусами передісторії до 17. Звичайний максимум для персонажа: 20.
Модифікатори
До кидків додають не саме значення, а його модифікатор: (значення − 10) ÷ 2, округлено вниз.
| Значення | Модифікатор |
|---|---|
| 1 | −5 |
| 2-3 | −4 |
| 4-5 | −3 |
| 6-7 | −2 |
| 8-9 | −1 |
| 10-11 | +0 |
| 12-13 | +1 |
| 14-15 | +2 |
| 16-17 | +3 |
| 18-19 | +4 |
| 20-21 | +5 |
| 22-23 | +6 |
| 24-25 | +7 |
| 26-27 | +8 |
| 28-29 | +9 |
| 30 | +10 |
Навички
| Характеристика | Навички |
|---|---|
| Сила | Атлетика |
| Спритність | Акробатика, Спритність рук, Скритність |
| Інтелект | Таємні знання, Історія, Розслідування, Природа, Релігія |
| Мудрість | Поводження з тваринами, Проникливість, Медицина, Сприйняття, Виживання |
| Харизма | Обман, Залякування, Виступ, Переконання |
Перевірка навички = к20 + модифікатор характеристики + БМ, якщо маєте майстерність у навичці.
Майстер може попросити перевірку з іншою характеристикою, коли так логічніше. Наприклад, Сила (Залякування), коли ви погрожуєте, гнучи залізний прут.
Пасивні перевірки
Коли майстер хоче знати результат без кидка (наприклад, чи помітить персонаж засідку), він бере пасивну перевірку: 10 + усі модифікатори цієї перевірки. Перевага додає +5, завада віднімає 5.
Найчастіше це пасивна Мудрість (Сприйняття). Варто мати це число на аркуші персонажа.
Рятувальні кидки
Рятувальний кидок роблять, щоб уникнути або послабити небезпеку: к20 + модифікатор відповідної характеристики + БМ, якщо персонаж має майстерність у цьому рятувальному кидку. Кожен клас дає майстерність у двох.
КС задає джерело ефекту. Для заклинань це 8 + модифікатор характеристики заклинань + БМ того, хто його наклав.
Змагання і групові перевірки
Змагання. Коли дві істоти протидіють одна одній (перетягують мотузку, одна ховається, інша шукає), обидві роблять перевірки, і перемагає більший результат. Нічия означає, що все лишається як було.
Групова перевірка. Коли загін діє разом (тихо проходить повз вартових), перевірку роблять усі. Якщо успішні хоча б половина, успіх у всієї групи.