Основи гри, правила D&D 2024 українською

Довідник Ардреї / Правила

Основи гри

Як працюють кидки, від чого залежить успіх і які числа треба знати напам'ять.

Як іде гра

Гра складається з розмови. Майстер описує ситуацію, гравці кажуть, що роблять їхні персонажі, а майстер розповідає, що з цього вийшло. Коли результат дії непевний, кидають кістки.

Кістки позначають літерою «к» і кількістю граней: к4, к6, к8, к10, к12, к20. Запис «2к6+3» означає: киньте дві шестигранні кістки, складіть результати й додайте 3. Кидок к100 роблять двома к10: одна дає десятки, друга одиниці.

Конкретне переважає загальне. Якщо здібність, предмет чи заклинання суперечить загальному правилу, діє виняток. Дроби округлюють униз, якщо не сказано інше.

Кидок к20

Більшість непевних дій вирішує кидок к20. Є три його види:

  • Перевірка характеристики: чи вдалося щось зробити (видертися на стіну, переконати вартового, згадати легенду).
  • Рятувальний кидок: чи вдалося уникнути небезпеки (пастки, отрути, заклинання).
  • Кидок атаки: чи влучила атака.

Порядок завжди однаковий: киньте к20, додайте модифікатор характеристики, бонус майстерності (якщо маєте майстерність) та інші бонуси, і порівняйте з цільовим числом. Для перевірок і рятувальних кидків це Клас складності (КС), для атак це Клас броні (КБ) цілі.

Результат, що дорівнює цільовому числу або більший, означає успіх.

Перевага і завада

З перевагою киньте два к20 і візьміть більший результат. Із завадою візьміть менший.

Кілька джерел переваги не додають кісток: ви все одно кидаєте лише дві. Якщо на кидок одночасно діють і перевага, і завада, вони скасовують одна одну, навіть якщо джерел завади більше.

Героїчне натхнення

Майстер може дати персонажу героїчне натхнення за яскраву гру, сміливе рішення чи важливий момент історії. Деякі здібності теж його дають.

Маючи натхнення, ви можете витратити його, щоб перекинути будь-яку кістку одразу після кидка. Новий результат обов'язковий.

Натхнення буває лише одне. Якщо ви отримуєте його, вже маючи, можете віддати його іншому персонажу, у якого натхнення немає.

Натуральні 20 і 1

У кидку атаки натуральна 20 на кістці означає автоматичне і критичне влучання, а натуральна 1 означає автоматичний промах, незалежно від модифікаторів.

Для перевірок характеристик і рятувальних кидків 20 і 1 за правилами нічого особливого не означають. Виняток: кидки від смерті (розділ «Смерть і стабілізація»). Багато столів мають тут власне правило, тож уточніть у майстра.

Клас складності

Майстер визначає КС перевірки за тим, наскільки важке завдання.

ЗавданняКС
Дуже легке5
Легке10
Середнє15
Важке20
Дуже важке25
Майже неможливе30

Бонус майстерності

Бонус майстерності (БМ) залежить від рівня персонажа. Його додають до кидків, де персонаж має майстерність: атаки зброєю, якою він уміє користуватися, атаки заклинаннями, навички, інструменти і його рятувальні кидки.

БМ додають до кидка лише один раз. Якщо здібність подвоює його (наприклад, експертиза в навичці), його подвоюють один раз.

РівеньБМ
1-4+2
5-8+3
9-12+4
13-16+5
17-20+6