Бій
Раунди, ходи, дії й усе, що треба знати, коли майстер каже «киньте ініціативу».
Порядок бою
- Позиції. Майстер визначає, де стоять усі учасники.
- Ініціатива. Кожен робить перевірку Спритності, від неї залежить черга ходів. Хто захоплений зненацька, кидає ініціативу із завадою.
- Ходи. Учасники ходять по черзі, від найбільшої ініціативи до найменшої.
- Нові раунди. Коли всі походили, починається наступний раунд. Бій триває, доки одна сторона не переможе, не втече чи не здасться.
Один раунд триває приблизно 6 секунд. Одна клітинка на мапі дорівнює 5 футам.
Ваш хід
За свій хід ви можете:
- Пересунутися на відстань до своєї швидкості. Рух можна розбивати: частину до дії, частину після.
- Виконати одну дію (див. «Дії в бою»).
- Виконати бонусну дію, але лише якщо її дає здібність, заклинання чи предмет.
- Один раз взаємодіяти з предметом без витрати дії: дістати чи сховати зброю, відчинити двері, підняти щось.
- Коротко говорити: кілька слів чи вигук.
Реакція буває одна на раунд. Її можна використати й поза своїм ходом, коли спрацьовує умова (наприклад, атака за нагоди). Вона відновлюється на початку вашого ходу.
Дії в бою
| Дія | Що робить |
|---|---|
| Атака | Атака зброєю або ударом без зброї. |
| Ривок | Додатковий рух на цей хід, рівний вашій швидкості. |
| Відступ | Ваш рух до кінця ходу не провокує атак за нагоди. |
| Ухилення | До початку вашого наступного ходу атаки по вас мають заваду (якщо ви бачите нападника), а рятувальні кидки Спритності мають перевагу. Не діє, якщо ви Недієздатні або маєте швидкість 0. |
| Допомога | Дайте союзнику перевагу на наступну перевірку навички чи інструмента, якими володієте. Або відверніть ворога в межах 5 фт: наступна атака союзника по ньому матиме перевагу. Діє до початку вашого наступного ходу. Цією ж дією можна стабілізувати істоту з 0 ОЗ. |
| Сховатися | Перевірка Спритності (Скритність) з КС 15, якщо вас не видно. Див. «Як сховатися». |
| Вплив | Перевірка Харизми (Обман, Залякування, Виступ, Переконання) або Мудрості (Поводження з тваринами), щоб змінити ставлення істоти. |
| Магія | Накласти заклинання, використати магічний предмет або магічну здібність. |
| Підготовка | Оберіть дію і умову. Коли умова настане, виконайте дію реакцією. Підготовлене заклинання вимагає концентрації, а комірку витрачено, навіть якщо ви його так і не випустили. |
| Пошук | Перевірка Мудрості (Проникливість, Медицина, Сприйняття або Виживання), щоб щось помітити чи збагнути. |
| Вивчення | Перевірка Інтелекту (Таємні знання, Історія, Розслідування, Природа або Релігія), щоб щось згадати чи проаналізувати. |
| Використання | Скористатися немагічним предметом, коли це вимагає дії. |
Атака
Кидок атаки = к20 + модифікатор характеристики + БМ, якщо ви вмієте користуватися цією зброєю. Ближній бій зазвичай використовує Силу, дальній Спритність. Зброя з властивістю фехтувальна дозволяє обрати Силу або Спритність.
Якщо результат дорівнює КБ цілі або більший, атака влучила: киньте кістки шкоди зброї й додайте той самий модифікатор характеристики.
Критичне влучання (натуральна 20): киньте всі кістки шкоди атаки двічі й складіть, модифікатори додайте один раз.
Дальні атаки
- У дальньої зброї дві дальності, наприклад «80/320». Атаки далі першої мають заваду, а далі другої стріляти не можна.
- Якщо в межах 5 фт від вас ворог, який вас бачить і не є Недієздатним, ваші дальні атаки мають заваду.
Удар без зброї, захоплення, поштовх
Удар без зброї має три варіанти:
- Шкода. Кидок атаки к20 + модифікатор Сили + БМ. Влучання завдає 1 + модифікатор Сили дробильної шкоди.
- Захоплення. Без кидка атаки. Ціль робить рятувальний кидок Сили або Спритності (на свій вибір) проти КС 8 + ваш модифікатор Сили + БМ. Провал: ціль отримує стан Схоплений. Потрібна вільна рука.
- Поштовх. Такий самий рятувальний кидок. Провал: ви відштовхуєте ціль на 5 фт або збиваєте її з ніг.
Захопити чи штовхнути можна лише ціль, яка більша за вас не більше ніж на один розмір.
Атака за нагоди
Коли істота, яку ви бачите, виходить із вашої досяжності, ви можете реакцією атакувати її в ближньому бою (зброєю або ударом без зброї) одразу перед тим, як вона піде.
Атак за нагоди не провокують: дія Відступ, телепортація і переміщення, коли вас рухає хтось інший, а не ваш рух, дія чи реакція.
Бій двома зброями
Якщо дією Атака ви б'єте зброєю з властивістю легка, можете бонусною дією атакувати іншою легкою зброєю. До шкоди цієї додаткової атаки модифікатор характеристики не додають, якщо він не від'ємний.
Укриття
| Укриття | Ефект | Приклад |
|---|---|---|
| Половинне | +2 до КБ і рятувальних кидків Спритності | низька стіна, інша істота, перекинутий стіл |
| Три чверті | +5 до КБ і рятувальних кидків Спритності | бійниця, товстий стовбур |
| Повне | ціль не можна атакувати чи обрати ціллю напряму | повністю за стіною |
Якщо ціль має кілька укриттів, діє лише найкраще.
Пересування в бою
- Складна місцевість (зарості, уламки, глибокий сніг): кожен фут руху коштує 1 додатковий фут.
- Лежачи можна повзти (кожен фут коштує 1 додатковий) або встати за половину своєї швидкості.
- Лазіння і плавання: кожен фут коштує 1 додатковий, якщо у вас немає швидкості лазіння чи плавання.
- Чужий простір. Можна пройти крізь простір союзника, Недієздатної істоти, крихітної істоти або істоти, більшої чи меншої за вас на два розміри. Чужий простір для вас складна місцевість, і зупинитися в ньому не можна.
Розміри істот
| Розмір | Простір | Приклади |
|---|---|---|
| Крихітний | 2,5 × 2,5 фт | щур, фея |
| Малий | 5 × 5 фт | ґоблін, напіврослик |
| Середній | 5 × 5 фт | людина, ельф, орк |
| Великий | 10 × 10 фт | кінь, огр |
| Величезний | 15 × 15 фт | велетень |
| Гігантський | 20 × 20 фт і більше | давній дракон |
Шкода, опір і вразливість
Шкода зменшує очки здоров'я (ОЗ). Типи шкоди: дробильна, колюча, рубальна, вогонь, холод, блискавка, громова, кислота, отрута, некротична, променева, психічна, силова.
- Опір: шкода цього типу зменшується вдвічі (округлення вниз).
- Вразливість: шкода цього типу подвоюється.
- Імунітет: шкоди цього типу немає зовсім.
Порядок: спершу всі бонуси й штрафи до шкоди, потім опір, потім вразливість. Кілька джерел опору до одного типу не складаються.
Тимчасові ОЗ
Тимчасові ОЗ працюють як щит: шкода спершу знімає їх, а потім звичайні ОЗ. Вони не є лікуванням і не складаються: якщо отримуєте нові, оберіть, які залишити. Зникають після довгого відпочинку, якщо не сказано інше.
Тимчасові ОЗ на 0 звичайних ОЗ не повертають до тями і не стабілізують.