Майстру: небезпеки, предмети, час між пригодами, правила D&D 2024 українською

Довідник Ардреї / Правила

Майстру: небезпеки, предмети, час між пригодами

Правила, що потрібні передусім майстрові: божевілля, хвороби, отрути, міцність предметів, розумні артефакти й те, чим герої займаються між пригодами.

Божевілля

У звичайній кампанії герої не божеволіють від жахів, але в похмурій або жахливій історії божевілля підкреслює, наскільки страшні загрози. Його можуть спричинити заклинання (зв'язок з іншим планом, символ), хвороби, отрути, планарні впливи й артефакти. Опір зазвичай рятівний кидок Мудрості або Харизми.

  • Короткочасне: ефект з першої таблиці на 1к10 хвилин.
  • Тривале: ефект з другої таблиці на 1к10 × 10 годин.
  • Безстрокове: нова вада характеру з третьої таблиці, доки її не вилікують.

Короткочасне божевілля

к100Ефект
01-20Персонаж замикається в собі й стає Паралізованим. Ефект минає, якщо персонаж отримає будь-яку шкоду.
21-30Недієздатний; увесь час кричить, сміється або плаче.
31-40Наляканий; кожного раунду дією й пересуванням тікає від джерела страху.
41-50Белькоче й не може нормально говорити чи накладати заклинання.
51-60Кожного раунду дією атакує найближчу істоту.
61-70Яскраві галюцинації: завада на перевірки характеристик.
71-75Робить усе, що йому кажуть, якщо це не явне самогубство.
76-80Нестримне бажання з'їсти щось дивне: землю, слиз, нутрощі.
81-90Приголомшений.
91-100Непритомний.

Тривале божевілля

к100Ефект
01-10Нав'язливо повторює одну дію: миє руки, торкається речей, молиться, рахує монети.
11-20Яскраві галюцинації: завада на перевірки характеристик.
21-30Сильна параноя: завада на перевірки Мудрості й Харизми.
31-40Відчуває до чогось (зазвичай до джерела божевілля) нестерпну огиду, як від заклинання антипатія/симпатія.
41-45Потужна омана: вірить, що перебуває під дією обраного майстром зілля.
46-55Прив'язується до «талісмана» (людини чи предмета): завада на атаки, перевірки й рятівні кидки, якщо він далі ніж за 30 фт.
56-65Осліплений (25%) або Оглухлий (75%).
66-75Неконтрольоване тремтіння й тики: завада на атаки, перевірки й рятівні кидки Сили та Спритності.
76-85Часткова амнезія: знає, хто він, і зберігає вміння, але не впізнає інших і не пам'ятає, що було до божевілля.
86-90Щоразу, отримавши шкоду, робить рятівний кидок Мудрості КС 15, інакше на 1 хвилину діє ефект заклинання сум'яття.
91-95Втрачає здатність говорити.
96-100Непритомний; ні струс, ні шкода його не будять.

Безстрокове божевілля

к100Вада
01-15«Тільки хміль тримає мене при тямі.»
16-25«Усе, що знайду, лишаю собі.»
26-30«Хочу бути схожим на одного знайомого: його одяг, манери, навіть ім'я.»
31-35«Мушу прикрашати, перебільшувати або брехати, щоб мене слухали.»
36-45«Цікавить лише моя мета, решту я ігнорую.»
46-50«Мені байдуже, що відбувається довкола.»
51-55«Мене дратує, що люди весь час мене судять.»
56-70«Я найрозумніший, наймудріший, найсильніший, найшвидший і найвродливіший з усіх, кого знаю.»
71-80«Мене переслідують могутні вороги, їхні агенти всюди й стежать за мною.»
81-85«Я можу довіряти лише одній особі. І бачу її тільки я.»
86-95«Не можу нічого сприймати всерйоз. Що серйозніше становище, то смішніше мені.»
96-100«Я з'ясував, що мені подобається вбивати.»

Як вилікувати

Заклинання спокій пригнічує божевілля, мале відновлення знімає короткочасне чи тривале. Залежно від причини допоможе зняття прокляття або розвіяння зла. Безстрокове лікує лише велике відновлення чи сильніша магія.

Хвороби

Пошесть може бути дрібною витратою ресурсів (одне мале відновлення) або цілим сюжетом: пошуки ліків, зупинка епідемії. Майстер вільно змінює КС, інкубацію й симптоми. Ось три приклади.

Регітна гарячка

Вражає гуманоїдів, але гноми чомусь мають імунітет. Симптоми через 1к4 години: жар, дезорієнтація, рівень виснаження, який не знімається до одужання. Будь-який сильний стрес (бій, шкода, страх, кошмар) вимагає рятівного кидка Статури КС 13; провал: 5 (1к10) психічної шкоди і хвилина божевільного сміху (Недієздатний), кидок повторюється в кінці кожного ходу. Гуманоїд, що починає хід у межах 10 фт від того, хто регоче, кидає Статуру КС 10, інакше заражається. Після кожного довгого відпочинку хворий кидає Статуру КС 13: успіх зменшує КС обох кидків на 1к6, при 0 хвороба минає. Три провали дають безстрокове божевілля.

Стічна чума

Загальна назва хвороб зі стоків, смітників і боліт; її переносять щури й отюги. Укус носія чи контакт із брудом: Статура КС 11, інакше зараження. Симптоми через 1к4 дні: втома й судоми, рівень виснаження, лише половина хітів від кісток хітів і жодних від довгого відпочинку. Після кожного довгого відпочинку Статура КС 11: провал додає рівень виснаження, успіх знімає один. Коли виснаження зникає, хвороба минає.

Гниль очей

Болюча інфекція: очі кровлять, зрештою людина сліпне. Звір чи гуманоїд, що випив заражену воду, кидає Статуру КС 15. Через день зір мутніє: −1 до атак і перевірок, що залежать від зору, і після кожного довгого відпочинку штраф зростає на 1. На −5 жертва Осліплена, доки зір не поверне мале відновлення чи зцілення. Ліки: рідкісна болотяна квітка очанка; той, хто володіє набором травника, за годину робить з неї мазь. Доза перед довгим відпочинком зупиняє хворобу, три дози виліковують.

Отрути

Отрути бувають чотирьох видів. Дотик: діє, коли торкнутися шкірою. Ковтання: треба проковтнути цілу дозу (можна підмішати в їжу чи напій). Вдихання: порошок чи газ, діє на всіх у кубі 5 фт, затримка дихання не допомагає. Рана: наносять на зброю чи боєприпаси, діє при влучанні колючою чи рубальною шкодою.

Нанести отруту на зброю або до трьох боєприпасів можна бонусною дією, вона діє 1 хвилину або до першого влучання. Хто володіє набором отруйника, може виготовити отруту між пригодами (див. «Між пригодами» й спорядження).

ОтрутаЦінаВидДія
Кров убивці150 змковтанняКС 10 Статура. Провал: 6 (1к12) шкоди отрутою і стан Отруєний на 24 год. Успіх: половина шкоди.
Дим палаючого отуру500 змвдиханняКС 13 Статура, провал: 10 (3к6) шкоди отрутою, і рятівний кидок повторюється на початку кожного ходу; кожен наступний провал 3 (1к6) шкоди. Отрута минає після трьох успіхів.
Слиз повзуна200 змдотикКС 13 Статура, провал: Отруєний на 1 хвилину і водночас Паралізований. Кидок повторюється в кінці кожного ходу, успіх знімає ефект.
Есенція ефіру300 змвдиханняКС 15 Статура, провал: Отруєний на 8 годин і водночас Непритомний. Прокидається від шкоди або коли хтось дією його розбудить.
Злоба250 змвдиханняКС 15 Статура, провал: Отруєний на 1 годину і водночас Осліплений.
Опівнічні сльози1 500 змковтанняДо опівночі не діє. Будь-що, що знімає стан Отруєний, нейтралізує отруту. Опівночі КС 17 Статура: 31 (9к6) шкоди отрутою при провалі або половина при успіху.
Олія таггіту400 змдотикКС 13 Статура, провал: Отруєний на 24 години і водночас Непритомний. Прокидається від шкоди.
Бліда настоянка250 змковтанняКС 16 Статура, провал: 3 (1к6) шкоди отрутою і Отруєний. Кидок кожні 24 години, провал знову 3 (1к6). Цю шкоду не вилікувати нічим, поки триває отруєння. Минає після семи успіхів.
Отрута пурпурового хробака2 000 змранаКС 21 Статура: 35 (10к6) шкоди отрутою при провалі або половина при успіху.
Зміїна отрута200 змранаКС 11 Статура: 10 (3к6) шкоди отрутою при провалі або половина при успіху.
Павуче жало200 змранаКС 13 Статура, провал: Отруєний на 1 годину. Провал на 5 і більше: ще й Непритомний, прокидається від шкоди або коли його розбудять дією.
Заціпеніння600 змковтанняКС 15 Статура, провал: Отруєний на 4к6 годин, швидкість удвічі менша.
Сироватка правди150 змковтанняКС 11 Статура, провал: Отруєний на 1 годину і не може свідомо брехати.
Отрута виверни1 200 змранаКС 14 Статура: 24 (7к6) шкоди отрутою при провалі або половина при успіху.

Міцність предметів

З часом і правильними інструментами герої можуть зруйнувати будь-що руйнівне. Здоровий глузд важливіший за числа: мечем кам'яну стіну не прорубати. Якщо час важливий, предмету дають КБ і хіти. Предмети мають імунітет до шкоди отрутою й психічної, а майстер може вирішити, що якийсь вид шкоди діє краще (дробильна по склу, вогонь по паперу).

МатеріалКБ
Тканина, папір, мотузка11
Кришталь, скло, лід13
Дерево, кістка15
Камінь17
Залізо, сталь19
Міфрил21
Адамантин23
РозмірКрихкийМіцний
Крихітний (пляшка, замок)2 (1к4)5 (2к4)
Малий (скриня, лютня)3 (1к6)10 (3к6)
Середній (бочка, люстра)4 (1к8)18 (4к8)
Великий (віз, вікно 10×10 фт)5 (1к10)27 (5к10)

Величезні й гігантські предмети (колос, колона) звичайна зброя майже не бере, тут майстер просто вирішує, скільки часу потрібно. Поріг шкоди: масивні речі на кшталт фортечних мурів ігнорують удар, слабший за поріг; сильніший удар завдає повної шкоди.

Розумні магічні предмети

Деякі магічні предмети мають розум і характер: у них вселилася душа, їх наділили свідомістю творці або вони прокинулися самі. Такий предмет має Інтелект, Мудрість і Харизму, світогляд, чуття (слух, іноді зір у межах 30 або 120 фт, темний зір) і спосіб спілкування: емоції, телепатію або мову вголос.

  • Мета. У кожного розумного предмета є прагнення: служити певному світогляду, знищити рід істот, захищати когось, шукати славу чи знання.
  • Конфлікт. Коли власник діє всупереч світогляду чи меті предмета, той може змагатися з ним: рятівний кидок Харизми власника проти КС 12 + модифікатор Харизми предмета. Провал: предмет вимагає свого, а може й відмовитися діяти чи перехопити контроль.
  • Майстрові. Розумний предмет є персонажем: дайте йому голос, примхи й таємницю, і він оживить будь-яку кампанію.

Між пригодами

Між підземеллями герої відпочивають, лікуються й готуються. Майстер може просто оголосити, що минув час, або рахувати дні, якщо світ живе своїм життям.

Спосіб життя

Вартість щоденного утримання. Вона мало впливає на героя, але змінює ставлення інших: аристократа охочіше слухають вельможі.

Спосіб життяЗа день
Злиденнийбезкоштовно
Убогий1 см
Бідний2 см
Скромний1 зм
Затишний2 зм
Заможний4 зм
Аристократичний10 зм

Чим зайнятися

Кожне заняття потребує певної кількості днів по 8 годин; дні не обов'язково підряд.

  • Ремесло. Потрібне володіння інструментом. За день можна виготовити речей на 5 зм ринкової вартості, витративши матеріали на половину ціни; дорожча річ робиться частинами по 5 зм на день. Кілька майстрів з потрібним інструментом працюють разом, і кожен додає 5 зм на день. Під час роботи скромний спосіб життя безкоштовний, затишний за пів ціни.
  • Ремесло за фахом. Робота дає скромний спосіб життя безкоштовно; в організації (храм, гільдія) затишний; виступ з навичкою Виступ заможний.
  • Одужання. Після трьох днів відпочинку рятівний кидок Статури КС 15: успіх знімає один ефект, що не дає відновлювати хіти, або дає перевагу на 24 години проти однієї хвороби чи отрути.
  • Дослідження. Бібліотека, архіви чи плітки в корчмі. Майстер визначає, чи є відомості, скільки днів шукати й які потрібні перевірки. Кожен день коштує 1 зм понад спосіб життя.
  • Навчання. З учителем можна вивчити мову або інструмент: 250 днів по 1 зм на день (майстер може скоротити).