Магічна посудина Magic Jar
- Рівень і школа
- 6 рівень, Некромантія
- Час накладання
- 1 хвилина
- Дистанція
- На себе
- Компоненти
- В, С, М (самоцвіт, кристал чи релікварій вартістю від 500 зм)
- Тривалість
- До розвіювання
- Класи
- Чарівник
Ваше тіло впадає в кататонію, а душа переходить у посудину, використану як матеріальний компонент. Поки душа в посудині, ви сприймаєте довкілля, ніби перебуваєте на її місці. Ви не можете рухатися й виконувати реакції. Єдина доступна дія: вислати душу на відстань до 100 фт від посудини, щоб повернутися в живе тіло (і закінчити заклинання) або спробувати заволодіти тілом гуманоїда.
Можна спробувати заволодіти будь-яким гуманоїдом у межах 100 фт, якого ви бачите (істотами під захистом «Захисту від зла й добра» чи «Магічного кола» заволодіти не можна). Ціль робить рятувальний кидок Харизми. При провалі ваша душа входить у її тіло, а її душа опиняється в посудині. При успіху ціль опирається, і ви не можете повторити спробу на ній 24 години.
Заволодівши тілом, ви керуєте ним. Ваші ОЗ, Кості хітів, Сила, Спритність, Статура, швидкість і чуття замінюються на показники істоти. Решту своїх параметрів ви зберігаєте.
Тим часом душа захопленої істоти сприймає світ із посудини власними чуттями, але не може рухатися й Недієздатна.
Перебуваючи в тілі, дією Магія ви можете повернутися з нього в посудину, якщо вона в межах 100 фт, і душа господаря повертається в тіло. Якщо тіло гине, поки ви в ньому, істота помирає, а ви робите рятувальний кидок Харизми проти власного КС заклинань. При успіху ви повертаєтеся в посудину, якщо вона в межах 100 фт. Інакше ви помираєте.
Якщо посудину знищено або заклинання закінчується, ваша душа повертається в тіло. Якщо тіло далі ніж за 100 фт або мертве, ви помираєте. Якщо в момент знищення посудини в ній душа іншої істоти, вона повертається в тіло, якщо воно живе й у межах 100 фт. Інакше ця істота помирає. Коли заклинання закінчується, посудина руйнується.