Керування водою Control Water
- Рівень і школа
- 4 рівень, Перетворення
- Час накладання
- Дія
- Дистанція
- 300 фт
- Компоненти
- В, С, М (суміш води й пилу)
- Тривалість
- До 10 хвилин (концентрація)
- Класи
- Друїд, Жрець, Чарівник
Доки заклинання діє, ви керуєте водою в обраній зоні: кубі зі стороною до 100 фт. Оберіть один ефект. Дією Магія на наступних ходах можна повторити його або обрати інший.
Повінь. Рівень стоячої води в зоні піднімається до 20 фт. Якщо зона у великій водоймі, натомість виникає хвиля заввишки 20 фт, що проходить через зону й розбивається. Величезні й менші судна на її шляху переносяться разом із нею. Величезні й менші судна, по яких б'є хвиля, мають 25% шанс перекинутися. Рівень води лишається піднятим до кінця заклинання або до вибору іншого ефекту. Якщо ефект створив хвилю, вона повторюється на початку вашого наступного ходу, доки триває повінь.
Розступ вод. Вода в зоні розступається, утворюючи рів через усю зону, а відсунута вода стоїть стінами з обох боків. Рів тримається до кінця заклинання або до вибору іншого ефекту. Потім вода протягом наступного раунду поступово заповнює рів.
Зміна течії. Текуча вода в зоні рухається в обраному вами напрямку, навіть через перешкоди, угору по стінах чи в інших неймовірних напрямках. Вийшовши за межі зони, вода знову тече згідно з місцевістю. Течія лишається такою до кінця заклинання або до вибору іншого ефекту.
Вир. У центрі зони утворюється вир. Зона має бути щонайменше 50 на 50 фт і завглибшки 25 фт. Вир має 5 фт завширшки внизу, до 50 фт угорі й 25 фт заввишки. Кожну істоту у воді в межах 25 фт від виру тягне на 10 фт до нього. Істота, що вперше за хід потрапляє у вир або закінчує в ньому хід, робить рятувальний кидок Сили: 2к8 дробильної шкоди при провалі або половина при успіху. Відпливти від виру можна, лише спершу дією вирвавшись успішною перевіркою Сили (Атлетика) проти КС ваших заклинань.